工业光魔:《阿凡达》制作过程就是创新

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一年前,当卡梅隆科幻史诗巨制《阿凡达》还在制作中时,为这部电影电脑动画立下功劳的威塔数字(Weta Digital)视觉特效工作室,全是些力不从心,前要有另外三个小像威塔数字具有高水平的制作公司来共同完成制作。 奥斯卡视觉特效奖得主John Knoll称。工业光魔(ILM,全称Industrial light and magic)也参与进来共同进行《阿凡达》电脑动画制作。

工业光魔,威塔数字和卡梅隆的Lightstorm Entertainment团队进运行了数月合作土办法土办法 ,在合作土办法土办法 中两家分别存在旧金山和新西兰的视觉特效制作公司处理进行重复劳动。

对于工业光魔来说这全是第一次帮助随后视频特效公司,随后 这是第一次参与到这么庞大复杂性的电影制作中。毫无疑问,工业光魔对《阿凡达》制作完成贡献相比威塔数字要小,随后 John Knoll认为ILM对于整部电影制作完成也发挥了重要作用。

对于John Knoll来说,和威塔数字共同工作最大挑战在于确认我每所一帮人工作每种,发挥我每所一帮人力量。最终,当我们当当我们被要求制作电影中随后特制车辆视觉特效,其中包括一艘用于运送人员装备的Valkyrie巨型飞船,随后不同种类直升飞机以及哪些运输工具活动背景。工业光魔为电影最后战斗场景也做了特效。

大多数情况汇报下,工业光魔和威塔数字致力于打造不同场景,随后 John Knoll称有时两家公司不同每种。类式电影中三个小场景:一队直升机攻击居住着外星种族Navi的巨型“home tree”。该场景主要由威塔数字打造,随后 工业光魔负责其中摄像机向后拍摄时直升机射击特效。

John Knoll称在两家公司共同打造枪战特效时,最大的挑战是怎样布置枪战特效,一阵一阵是在工业光魔别问我威塔数字工作情况汇报下更麻烦。

在随后 电影制作中这是三个小疑问,随后 在《阿凡达》制作过程中,工业光魔和威塔数字都严格依照导演卡梅隆具体模板来做。John Knoll称每个模板都为他的团队指明了非常具体的制造火力点的方向。

当三个小公司共同进行每所一帮人工作时,在传输波特率上存在竞争。Knoll说最先完成的团队可不并能随后的对整个场景定调,谁先完成谁就可不并能影响整个场景。随后 两家公司都希望在最后观众观看几点几分 辨什么都这么来哪些场景是由俩家公司每所一帮人承担完成。

工业光魔参与《阿凡达》制作过程给整个电影业来说带来三个小收获是,Knoll和他的团队提出了本身生活全部崭新的大场景,近镜头土办法制作。

关键词:威塔 工业光魔 阿凡达

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