大战DX12!虚幻引擎4率先支持Vulkan

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Epic Games以前发表声明,虚幻引擎4(UE4)将会成为第1个 多 多正式支持Khronos Vulkan API的游戏引擎,并在MWC 2016上做了现场展示。

Vulkan 1.0正式版近日以前发布,一并而来的还有全套相关开发资源,Intel、AMD、NVIDIA、ARM、Imagination、高通、三星、Google等软硬件巨头也纷纷在第一时间提供支持。

严格来说,Croteam工作室的《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)游戏将会支持了Vulkan,不过UE4是第1个 多 多力挺新API的重大游戏引擎,估计Valve Source、Crytek CryENGINE等也会减慢跟进。

Epic Games展示的演示片段是移动版的,支持动态平面反射、完正GPU粒子支持(包括矢量场)、时间抗锯齿(TAA)、高质量ASTCF纹理压缩、全景动态层级阴影、色像差、动态光反射、电影级色调映射、静止反射、高质量景深、Vulkan API支持等一系列高级结构,可一并渲染数千个动态物体。

Vulkan一方面意在取代OpenGL,其他人面则会竞争微软DX12,要是一大优势要是跨平台,支持Windows、Linux、Android等多操作系统。

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