Dota、LOL、王者荣耀 游戏圈鄙视链显得那么嘲讽

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肥宅快乐水(可乐)、肥宅快乐事(薯片)、肥宅快乐台(B 站)...... 哪些“肥宅专属品”成了最近社交网络疯狂传播一段话题。

作为兩个 多 日常热衷各种动漫游戏的普通人,我自认为这个 称呼是一种生活调侃,但被别人冠以曾经 的称谓却有一丝不同因为 。它让他我想要想要起《疯狂动物城》中兔子朱迪第一天去警局上班,旁人说她“可爱”时她说,兔子类似于于之间能并能说可爱,但被别的群体曾经 说并完全都是礼貌的事情。被社会曾经 集体调侃,我甚至人太好比“垮掉的一代”来的更令人心酸。

当然,“肥宅一族”能被朋友 儿热议,一种生活程度上说也是游戏玩家影响力的提升。游戏产业的飞速发展,让这个 群体扩张的异常越快,多年前玩游戏还被人看作荒废时间不务正业,现在拿起手机的朋友 儿就能成 为电竞选手,甚至还能代表国家参加亚运会和奥运会。

从来不难 哪个时代电子竞技受到不难 多关注,也从不难 哪个时代电子竞技被社会曾经 讨论。在带给不少人快乐的一块儿,它也被添加无数复杂性的标签。甚至在玩电脑游戏和玩手机游戏的人之间,在身体健全和行动不便的人之间,在关注游戏和痴迷游戏的人之间,哪些不同群体都存在隔阂,但朋友 本该兩个 多多 相同的称呼——游戏爱好者。

化解曾经 矛盾并不容易,但产业的变革却在推动另一本人去改变这件事,朋友 儿有曾经 的或者亲身经历时代的变化,不论是重新认识游戏玩家,还是重新了解电子竞技,你说哪些变化之下,潜藏的是更大的或者。

给朋友 “另一双手”

我有两只手两只脚,身体健全行动灵活,每到闲暇光阴英文匆匆玩游戏总能带给我出乎意料的乐趣,但我后来从未想过,哪些身体行动不便的人热爱游戏比我更甚,却很少被社会认真对待过。

丹·伯塞洛米(Dan Bertholomey)在他 45 岁时出了一场交通事故,被送到医院的他醒来后来意识到另一本人遗弃了整个右臂。他躺在病床上想着另一本人的未来,对于兩个 多 从 10 岁结束了了英文就狂热喜欢游戏的人来说,遗弃一只手让他的生活充满痛苦。他曾在另一本人 40 岁时拿到过全美游戏比赛第六名。遗弃手臂后,他拜托朋友 为他在 Xbox 上连接兩个 多 脚踏板完成曾经 右手的工作,但这不难 了,曾经 右手能并能让他在橄榄球游戏里叱咤风云,但右脚给不了他哪些,尽管他仍旧享受游戏,可事实让他受到打击。

丹是无数身体匮乏的游戏爱好者中的一员,你知道世界上有另一本人天生身体残疾,朋友 在后来的生活中慢慢适应着这个 世界,也适应着旁人的目光。但完全都是另一本人,朋友 或者后天的不幸造成了身体的匮乏,从一种生活程度上来说,朋友 适应这个 游戏要更加困难。并不说让朋友 重新找回游戏的乐趣,统统开心地过好余生完全都是不难 困难。



Xbox Adaptive Controller 图自微软官方

但总还是另一本人注意到这件事,在世界无障碍宣传日(5 月 18 日)后没多久,微软发布了一款名为 Xbox Adaptive Controller 的全新控制器。满足了丹的心愿。

这款游戏控制器将按键重新设计,和朋友 儿传统游戏平台见到的按键布局不同,兩个 多 硕大的按键允许玩家自定义游戏中的按键映射,侧面则配备了多达 19 个接口,让哪些身体不便的人并能接入各种适合另一本人游戏的第三方外设产品,微软甚至另一本人或者做出了几款不同的外接控制器,方便不同残障群体使用。

很让他感慨完全都是吗?全世界游戏玩家不难 多,但很少有公司会考虑为曾经 兩个 多 群体做不难 多,往往能在软件上进行许多优化就或者很让他赞赏,但毕竟曾经 的群体统统少数中的少数,所获得的效益微乎其微,从一种生活强度来看,微软这款产品注定不需要有有几个盈利。



一种生活适配设备,图自微软官方

但真正让他要感动的地方是,即便是考虑到身体不便的人而特意设计的产品,Xbox Adaptive Controller 一种生活却不需要难 让他感觉到它的“特殊性”。你或者偶尔会在生活中看到残疾人使用的物品,假肢、轮椅、助听器...... 它们往往让他在内心里发出“哪些产品统统给身体不健全的人使用的,它看起来就含有那种属性”的看法,但 Xbox Adaptive Controller 不难 ,我相信,即便你知道它是为哪些行动不便的人打造的,你或者也还是会有想法我想要尝试一下,为了更考虑残障人士,微软甚至重新设计了兩个 多 不需要手就能打开的包装。

认真对待,这是兩个 多 很大的概念,当大多数人在用双手操作鼠标键盘的后来,哪些残疾人或者是用双脚甚至嘴叼着一次性一次性筷子子去玩游戏,但朋友 同样渴望游戏带来的乐趣,曾经 的设备从一种生活意义上来说,给了朋友 “另一双手”。

在为残疾游戏玩家设立的非营利性组织 SpecialEffect 工作的比尔·多内根(Bill Donegan)说“游戏好的反义词对残疾人不难 重要,是或者游戏是完全的,含有了一切重要的事情”,起初我不明白它的涵义,但后来我了解了:对于哪些行动不便的残障人士来说,电子游戏对于朋友 的意义比朋友 儿更重要,或者在无数个虚拟世界中,朋友 希望活的像个普通人,而游戏世界大慨是这个 世界上最公平和最开放的世界。

Gaming for everyone

玩游戏的人不多,有时看起来就像个小社会。

过去总另一本人调侃,游戏圈存在鄙视链。玩《星际争霸》的人瞧不起玩《魔兽争霸》的,《魔兽争霸》玩家瞧不起《Dota》玩家,或者站在一块儿瞧不起《英雄联盟》玩家。后来时代变了,《王者荣耀》曾经 的游戏连五六线城镇的小孩都玩得有板有眼,新的鄙视链诞生后,游戏玩家这个 群体一种生活还在互相鄙视,或者就像前面说的,身体健全的人和身体不便的人,一种生活不难 得到公平的对待。

这个 切显得不难 嘲讽,从最早跳出 在屏幕上的《贪吃蛇》《俄罗斯方块》,到如今在智能手机上的《王者荣耀》《绝地求生》,游戏的乐趣始终完全都是,玩游戏的人却不难 复杂性。谁在玩?玩哪些?要怎样么玩?朋友 儿本应该享受相同的乐趣。

从一种生活意义上来说,微软开了个好头,甚至或者哪些年的不断努力,加入了特奥会的朋友 儿庭。前4天 (5 月 14 日),亚奥理事会敲定了《英雄联盟》《王者荣耀》《炉石传说》等游戏成为雅加达亚运会表演项目。既然手机游戏和电脑游戏都能同样站在赛场,那普通人和残疾人,理应享受游戏的乐趣,鄙视链的存在,到底哪些意义?

游戏这件事,一种生活就应该属于每兩个 多 人,它不该为大多数,统统该为少数,就像 Xbox 负责人 Phil Spencer 所说的那样“Gaming for everyone”。

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